十年老RPG突然更新 《永恒之柱》回合制模式公测

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屡获殊荣的经典角色扮演游戏《永恒之柱》在发布十年后迎来了令人振奋的重大更新,这项改动将极大影响玩家的沉浸体验。这款经典的等距视角rpg原本以即时暂停战斗系统著称,而黑曜石娱乐此前已透露将为游戏加入全新的回合制玩法,具体上线时间一直成谜。

现在,这家隶属于Xbox的开发团队终于通过黑曜石官网正式揭晓:《永恒之柱》回合制模式的公开测试将于11月5日开启,支持Steam、Xbox以及PC平台的玩家参与。此次公测将开放工作室数月来的内部测试成果,让广大玩家亲身体验与原版即时暂停机制截然不同的战斗节奏,并感受基于《永恒之柱2:死火》战斗框架所优化的新系统。

Steam商店页面:《永恒之柱》

预告片:

根据官方公告,新的回合制系统将以《永恒之柱2:死火》的战斗设计为基础,并结合社区反馈进行了多项关键性调整。更新后的行动顺序将受到角色速度属性的影响,这一设定保留了原有战术深度的同时,增强了角色构建的战略意义。

此外,黑曜石还宣布将对“自由行动”机制进行改良——诸如切换武器、使用药水等操作现被纳入每回合一次的自由行动范畴。正如其YouTube频道预告片中所述,此举旨在提升操作灵活性,同时通过限制次数防止机制滥用,确保战斗平衡性。

采用回合制后,《永恒之柱》的整体战斗节奏或将更加紧凑,因为新系统提高了战斗的致命程度。这不仅强化了每一次交战的紧张感和策略权重,也避免了冗长拖沓的战斗流程。值得一提的是,玩家仍可在游戏设置中自由切换即时暂停与回合制两种模式,满足不同偏好。

本次公测将持续至未定日期,黑曜石表示将密切关注玩家反馈并持续优化系统,最终推出正式版本。对于一款已问世十年的作品而言,如此大规模的功能更新实属罕见,足见开发团队对经典IP的长期承诺。

更值得玩味的是,随着《博德之门3》及《朦胧幽域:33号远征》等高质量回合制RPG的成功,此次《永恒之柱》引入同类机制,或许不仅是一次怀旧升级,更可能预示着系列未来发展方向——无论是为老玩家提供全新体验,还是为潜在续作《永恒之柱3》铺路,都令人充满期待。